記憶圓周率與撲克牌順序
記憶圓周率
記憶圓周率小數點后300位數字。
大家知道,圓周率(兀值)是個無限不循環小數,我們常用的有10幾位就夠用了。所以有人可能會認為記那么多“兀值”沒什么用。但是卻有很多人以記憶“兀值”為樂,也有的人因此而入選吉尼斯世界記憶。現有的世界記錄保持者是一位日本人,他能記住2萬位“兀值”。
實際上,記憶“兀值”是一種很好的鍛煉記憶的方法。大腦同人身上的肌肉一樣,長久的不鍛煉就會發生“萎縮”,記憶力也隨之下降。很多科學家到了老年,思維還很敏捷,就是因為常年動腦,經常思索、利用大腦的緣故。
另外,從表演的角度說,如果你能記住幾百位、上千位甚至更多的“兀值”,你出去表演,也會令人驚奇的。一般人覺得自己記個7、8位數的電話號碼都有些費勁,你卻能記住這么多數字,真是不簡單,簡直有些不可思議!
下面,我們以記憶300位兀值為例,介紹一下如何去記憶兀值。
先把300位兀值抄錄如下:
3.14159265358979323846
26433832795028841971
69399375105820974944
59230781640628620899
86280348253421170679
82148086513282306647
09384460955058223172
53594081284811174502
84102701938521105559
64462294895493038196
44288109756659334461
28475648233786783165
27120190914564856692
34603486104543266482
13393607260249141273
我們把300位兀值,每20位劃分為一組,則300/20=15組。把每組數字兩兩劃分成一段,轉換成諧音編程,再選用一首詩作為聯想的工具,即用“詞句—數字聯想法”和“直接串連聯想法”組合起來記憶。
我們選用賀知章的“回鄉偶書”——詩作為“詞句”,全詩如下:少小離家老大回,鄉音無該鬢毛衰。兒童相見不相識,笑問客從何處來。
其應用如下:
14 15 92 65 35 89 79 32 38 46
“少”與“衣食、衣物、孤兒、流亡、上午、白酒、棄酒、善良、上班、死路”:我少年時是沒有衣食衣物的孤兒,到處流亡。有天上午喝別人扔的白酒和棄酒,醉倒了,多虧了一善良的上班人數了我,不然我就死路一條。
26 43 38 32 79 50 28 84 19 72
“小”與“二流、撕殺、傷疤、善良、氣功、舞動、惡霸、飽食、藥酒、其余”:小小年紀身上都是與二流子們撕殺留下的傷疤。后來,一個善良的氣功師舞動刀槍,趕跑了惡霸,我才得以飽食一頓,還喝了點藥酒。其余吃剩下的給了人。
69 39 93 75 10 58 20 97 49 44
“離”與“獵狗、散酒、酒菜、氣溫、衣領、無邊、挨凍、酒氣、石臼、發誓”:怕惡霸報復,我被迫離開了家鄉,走時帶著獵狗和散酒及下酒菜。當時氣漫很低,風直往衣領灌。我漫無邊際的走著、挨凍。喝酒后,噴著酒氣坐在石臼上發誓一定要好好活著。
59 23 07 81 64 06 28 62 08 99
“家”與“無辜、暗殺、動氣、白衣、律師、領路、惡霸、力量、臨別、救救”:沒想到家鄉的無辜人員被暗殺,我很動氣,請了白衣律師,領路到惡霸家,怎奈力量有限,無功而返。臨別時鄉親們叫我救救他們。
86 28 03 48 25 34 21 17 06 79
“老”與“八路、惡霸、領賞、識別、安慰、殺死、阿姨、邀請、同路、吃酒”:年老了,再加上我參加了八路軍,惡霸有些害怕了,他傳信叫我去領賞,我識別出他的詭計,為了安慰被他殺死的阿姨們,我回決了他邀請我同路吃酒的請求。
82 14 80 86 51 32 82 30 66 47
“大”與“白兔、要死、冰冷、保留、巫醫、商量、白兔、山嶺、理療、死期”:長大后,我養起了白兔,不斷兔子要死,我把快要冰冷的兔子保留下來,去找一巫醫商量一下把白兔帶到山嶺上做理療,以延緩它們的死期。
09 38 44 60 95 50 58 22 31 72
“回”與“靈柩、傷病、逝世、漏洞、篝火、舞動、舞步、愛兒、山芋、妻兒”:兔子治不好了,往回拿,打外靈柩把傷病的、逝世的兔子都運回來。半路上兔子從一漏洞到篝火里,我趕緊舞動舞步去揀,可愛兒把山芋也扔進去了,妻兒吃起了燒烤。
53 59 40 81 28 48 11 17 45 02
“鄉”與“晚上、屋舊、石洞、百葉、兩半、失敗、意義、一切、事物、棟梁”:難入夢鄉,晚上,看著屋舊得露出了石洞,百葉窗也兩半,心里很不是滋味。我想失敗的意義是一切事物都有兩(棟梁)面性,吸取教訓就會前進。
84 10 27 01 93 85 21 10 55 59
“音”與“博士、衣領、愛妻、靈藥、就算、寶物、俺要、衣領、污物、我就”:搞音樂的博士的衣領臟了,愛妻拿出一種“靈藥”說:“就算再臟的衣服,用它都能洗掉,這可算是寶物,俺要不把衣領的污物洗凈,我就不吃飯”。
64 46 22 94 89 54 93 03 81 96
“無”與“律師、思路、暗暗、構思、白酒、誤事、就算、領賞、不要、酒肉”:無論能否打贏官司,律師的思路都是暗暗構思的,他們知道喝白酒誤事,所以,就算在領賞時也不要酒肉。
44 28 81 09 75 66 59 33 44 61
“改”與“誓死、惡霸、不要、拎走、器物、嘍羅、務救、秘密、試試、牢獄”:土改時,誓死不交土地的惡霸在被抓前,告訴家人,不要拎走器物,嘍羅們務必救我,我會秘密試試從牢獄中逃出。
28 47 56 48 23 37 86 78 31 65
“鬢”與“俺爸、思棋、無路、誓把、暗殺、殺氣、半路、騎馬、山藥、遛彎”:爸的鬢角白了,原來俺爸下棋時思棋無路,又誓把對手一招暗殺,正殺氣騰騰時,半路出來個騎馬的人,吃著山藥來遛彎,他支招贏了爸,爸就急白了鬢角。
27 12 01 90 91 45 64 85 66 92
“毛”與“愛妻、要吐、靈藥、就領、就醫、是我、螺絲、保衛、姥姥、狗兒”:愛妻最怕毛毛蟲,一看到就要吐,吃什么靈藥也不管用,就得領去就醫。后來是我建議她帶把螺絲刀保衛自己,再把姥姥家的狗兒牽著,就不會怕了。
34 60 34 86 10 45 43 26 64 82
“衰”與“喪事、嘮叨、喪事、保留、衣領、失誤、世上、俺留、螺絲、白兔”:媽媽有些衰老了,自從我姥的喪事后媽總嘮叨說喪事上沒保留一件衣領,是個失誤。不過世上沒有十全十美的事,俺留下她用的螺絲刀和養的白兔也算不遺憾了。
13 39 36 07 26 02 49 14 12 73
“兒”與“衣衫、山溝、迷路、慪氣、暗流、凍耳、四舅、意思、余糧、棋迷”:兒子負氣出走,穿著單薄的衣衫在山溝里迷路了,一邊慪氣一邊暗暗流淚,凍耳的滋味不好受。他想了想,其實家人沒說他啥,尤其是四舅的意思是說,家中的余糧不多,光做個棋迷也不頂飯吃,應為家里分點憂。
再回頭鞏固一下,這樣,用15個字就能把300位兀值記住了。應該說用這種方法記憶顯得慢一些,苯一些,聯想起來也要費些工夫,但聯想成功后,下點工夫復習,純熟后,還是能有所效的幫助記憶的。記這樣一個個小故事總比記枯燥乏味的數字本身要快得多的。
大家在表演記憶“兀值”時,建議你用寫的形式復述。因為我們記憶時是兩位兩位記的,那你復述時也得兩個兩個的念,再加上要從故事中挑選出數字編程來,然后再將其轉換數字,這一過程要花費些時間的。如果你不熟練,復述時勢必兩個兩個的往外“蹦”,可能還不流暢,斷斷續續的,這樣就影響了表演效果。
但如果你寫出來,就不一樣了。你可一邊想“故事”,一邊“翻譯”,在寫的過程中還留有思考的時間。你可以先寫一份數字,交給別人,然后再寫一份,給他們作為對照。因為,觀眾不知道你寫的是不是真的,這么一堆數,你瞎寫別人也無法分辨真偽。如果兩份數字都一樣,那說明你真是“背”著寫出來的,而不是胡亂寫的,若是胡亂寫,兩份幾百個數字決不會是一模一樣的。
這是你不太熟練時可這樣做,如果你特別熟練,你可以先寫出一份掛出去,然后你再背對著它,大聲背誦出來,觀眾就可對照著檢驗了,這樣就達到了表演記憶“兀值”的效果。
下面是兀值的301—500位數字,供有興趣的朋友練習記憶。大家可以還接著用沒用過的那首詩:“……童相見不相識,笑問客從何處來。”也可自己另找詞句。
3305727036 5759591953 0921861173 8193261179 3105118548 0744623799
6274956735 1885752724 8912279381 8301194912 9833673362 4406566430 8602139501 6092448077 2307436285 5309662027 5569397986 9502224749 9620607497 0304123668
記憶撲克牌順序
小小撲克牌給我們的生活帶來極大的樂趣,其玩法也數不勝數。我們今天介紹的不是什么新玩法,而是一種融記憶、娛樂為一體的記憶表演方法,即記撲克牌。記什么呢?比如:
A、別人洗完牌后交給你,你一張張的看完后,再交給他,讓他隨便“點”,如問第3第是什么牌,第15張是什么牌,黑桃8是第幾張等你要準確報出。
B、將一副牌不等份的分給幾個人,你記完后,他們提問“方塊9在誰那兒”,“紅桃K在誰手里”或者某人手里有什么牌,你要準確地說出。
C、從一副牌中隨意抽出幾十張,一一擺好,你記好后,把牌一一反扣在桌子上,別人提問“第幾張是什么牌”等問題,你能準確的說出來。等等表演方法。
這些,不是魔術表演可以“作假”,這可是實實在在的記憶工夫!你的這些表演勢必會給大家以驚。
那么如何來記憶呢?按順序記憶是數字編程聯想法的最大優勢,它不受“魔力之七”的限制,一次記憶上百項內容也不會搞亂順序,這種記憶方法是我們記憶撲克牌的首選。但我們首先需要對每張撲克牌進行一下編程,以便于我們進行聯想。
大家知道,一副撲克牌共有54張,梅花、黑桃、紅桃、方片四組各有13張,再加上大、小王,共54張牌。如果不進行編程,還用我們原來學過的數字編程,那么1—13個數字,作為牌面和作為順序號會復出現,尤其是將有四組1—13個數會反復出現,這勢必會給我們的記憶帶來混亂。如第6張是黑桃9,第九張是梅花6,第8張是方片9,第10張是黑桃6,這里面,作為順序號碼的6,9和作為牌面的6,9反復出現,在回憶時肯一會造成干擾,更何況還要區分出到底是黑桃6、9還是方片6、9亦或是梅花6、9等,所以不對54張牌重新進行編程,我們就無法準確的記住每張牌面。下面我們向大家介紹一套編程
紅桃 黑桃 方塊 梅花
A(尖)紅柬 黑箭 房間 沒見(過)
2 紅孩兒 黑孩 房梁 沒兒
3 紅參 黑山 防曬 煤山
4 紅事 黑市 放肆 沒事
5 哄我 黑屋 防務 美物
6 紅牛(飲料) 黑牛(豆奶) 放牛 煤油
7 洪七公 黑漆 放棄 煤氣
8 棗紅馬 黑馬 防扒 美嗎?
9 紅酒 黑舅 房舊 美酒
10 (西)紅柿 黑屎 防濕 沒濕
J(勾)鴻溝 黑狗 防狗 沒夠
Q(圈)哄勸 黑眼圈 放權 沒權
K(楷)哄開 黑開 放開 梅開(開度)
說明:1、編程時對紅、黑桃、梅花、方片四組花色只取前一個字的讀音。
2、對A—K的牌面讀音盡量用其原音。如尖,五、七、勾、圈、楷等。這樣最接近我們讀牌的習慣。
3、每張牌的編程是用紅、黑、方、梅與A—K的讀音組合而成。這樣看著牌面就能迅速聯想出編程。如看見“梅花2”,由“梅2”就會想到“沒兒”。
4、里面的“黑箭”意為打黑槍的意思:
“黑開”為沒辦執照就營業的意思。
“紅柬”意為“紅色的請柬”。
5、對于大、小王,取其原意即可。
在應用上,每當我們看一張牌時,要先看是黑桃、紅桃、還是梅花、方片,然后取其黑、紅、梅、方音與A—K的讀音一組合,想起編程后再將其編程與牌的順序號碼進行聯想始可。
例如,有這樣幾張牌的先后順序為:梅花2、黑桃5、黑桃7、紅桃J、黑桃A、方片9、大王、方片10、梅花8、紅桃7。
我們可以用1—10的數字編程與之聯想:
“1”與“梅花2”—梅2—沒兒:(從看到梅花2到想到“沒兒”,要能熟練到脫口而出的程度,這樣你才能快速記住牌)可聯想:看到鉛筆想到已沒兒了。可想成一個因意外事故而失去小兒子的母親睹物思情的場景。
“2”與“黑桃5”—黑5—黑屋:鴨子躲進黑屋里面睡懶覺。
“3”與“黑桃”7—黑7—黑漆:銹跡斑斑的彈簧刷上點黑漆就好看了。
“4”與“紅桃J”—紅J—鴻溝:高舉紅族的戰士們面對擋在面前的鴻溝毫無難色。
“5”與“黑桃A”—黑A—黑箭:拿秤鉤打我也比在暗處向我放黑簡強,“明松易躲嘛”!。
“6”與“方片9”—方9—房舊:爺爺抽煙斗,不小心燃了火,本來就房舊,這下更危險了。
“7”與“大王”:封建王侯欺壓百姓,人們被迫拿起鐮刀當了大王。
“8”與“方片10”—方10—防濕:麻花要防濕,不然潮了就不好吃了。
“9”與“梅花8”—梅8—美嗎?:你看我握球拍的姿勢美嗎?
“10”與“紅桃7”—紅7—洪七公:能用雞蛋當暗器打的只有射雕英雄傳中的洪七公了。想象他吃完雞蛋就把蛋殼當暗器使。
好,我們來回憶一下:“1”:想起“鉛筆”想到沒兒了。“沒兒”即“梅花2”;“2”:“鴨子”射進黑屋睡懶覺,“黑屋”即“黑桃5”;“3”:“彈簧”刷上黑漆就好看了,“黑漆”即“黑桃7”……“10”:洪七公拿“雞蛋”當暗器,“洪七公”即“紅桃7”,10張牌就都記住了。
當別人問你“第8張是什么?”,你一想:8—麻花,麻花得防濕,要不就不好吃了。“防濕”不就是“方片10”嗎?,然后你就可以告訴他:“第8張是方片10”。或者人家問你:方片9是第幾張?你一想,方片9即“方9”即“房舊”,本來就房舊,爺爺抽煙斗又燃著了,這就更危險了。“煙斗”不是“6”的編程嗎?然后,你就可告訴他:“方片9是第6張”。
如果54張牌你都可以這樣倒背如流,那么相信觀眾一定會很折服你的記憶力的,會覺得你很了不起。但是對于我們自己來說,這不算什么,不過就是聯想而已。
在做類似的表演前,你要做到:
1、 熟練掌握1—54的數字編程。
2、 熟練掌握A—K的54張牌的編程。
3、 聯想能力得跟上來。
能做到這三點,記憶撲克牌就不在話下了。
大家在剛開始練習時,要循序漸進,先從10張記起,然后再20張、30張、40張直至54張牌一起記。先不圖快,要圖準,慢慢地再在速度上下工夫。最后做到幾乎是看牌的一瞬間就完成聯想。聯想完后,再回憶一下,看有哪幾張還記得不年,再鞏固一下,然后就可表演了。
我們建議你用1—99的數字編程而不是用00—99的數字編程來與每張牌面進行聯想。這樣做的好處是便于回憶。比方說,“第15張是什么?”,如果你聯想得不是很深刻的話,就可能要從食物、失誤、十五等一堆詞語中挨個試著與牌面進行溝通以試求想出答案,這在時間上就慢了。如果你就用“食物”一個編程來聯想,那就很容易想起牌面。
另外,在進行記憶表演時,每個場合最多只表演兩次,不然的話,次數一多,同樣的順序號聯想的牌面也多,這樣的回憶時勢必會造成前后干擾,使你報錯牌,影響表演效果。
在表演前還可以說此客氣話,如“表演時有可能會記錯牌,請大家多諒解”等。這樣即使54張牌中有個別的牌記錯,大家也會體諒你的,也不會對表演效果造成太大的影響。切記別把“弓”拉得“太滿”。
當你能把54張牌準確、快速的記住時,別再猶豫了,放開膽量去表演吧!
訓練記憶撲克牌順序與數字時的注意事項
及遇到的問題和處理方法
1、注意事項
(1)每26個地點為一組,一組內地點的選擇要有一定順序(順時針,逆時針或按照前后順序)并且距離不能太遠,這樣在你回憶的時候才不會把撲克牌或數字的順序搞亂。
(2)一組地點和另一組地點可以有較大距離
(3)寫出地點并對其編號:A 1—26、B 1—26、C 1—26等,這樣的話,當別人提問你第幾張牌是什么時,你就可以直接告訴他。比如問你第35張牌是什么?35=2×17+1,位于第18個地點的第一個物品,就想起了對應的那張撲克牌!
(4)可以用自己熟悉的虛擬地點,如游戲里面的地點,像CS里面的,或電視連續劇里面常出現的一些地點。但剛開始學習的時候一般不采用這種方法!
(5)一開始接觸,可以先練習讀數和讀撲克牌,就是看到數字或牌以后就能想到它的代碼的圖象,一定要清晰。當你讀數和撲克的速度提高后,練起來就比較順手了!
(6)一定要使用適合自己的代碼,自己不熟悉的可以換掉,這樣才會得心應手。
(7)把兩個代碼,也就是4個數字放到一個地點進行記憶時,要按照從上到下,或從里到外的順序來記,否則就容易出現數字的順序錯亂,直接影響記憶的結果。
(8)如果覺得一次記憶得不夠清晰的,或印象不夠深刻的,可以快速的把它們再記憶一次,這樣可以加深印象。
2、遇到的問題與處理方法
在進行撲克牌和數字的記憶訓練中,通常遇到以下三個問題:
(1)代碼圖象或地點圖象不清晰
這是初學者普遍遇到的問題,因為我們一貫使用左腦的時間比較長,而較少的使用右腦。這樣的話,就需要訓練自己的觀察力,比如看代碼的圖片,在網頁里搜索代碼圖片,經常觀察就很容易清楚了。
地點也是如此,如果覺得有點模糊,可以經常去那個地點轉轉,注意觀察它各部位是什么樣子,什么顏色,很快就可以解決不清晰的問題了。
(2)記憶速度過慢
比如記一副撲克牌,從看到這張牌到想象出清晰的畫面,需要好幾秒的反應時間,這樣一副牌下來就花了好幾分鐘。所以遇到這個問題,一般還是需要事先練習讀牌,就是不記憶,單純的想象代碼的畫面。再一個就是需要堅持的訓練,這樣的話,遇到一張撲克牌,就可以很快的想起代碼的樣子,從而縮短反應時間。總而言之,熟練問題。
(3)記完就忘
比如記完一副牌,回憶的時候往往有好多張牌都想不起來,主要是因為印象不夠深刻。所以,在記憶的時候,一定要做到以下幾點:清晰,奇特,動態,連貫!
清晰是必要的!如果你的圖象不清晰,在你記憶的過程中就像是看屏幕不清晰的電視,當你回憶這段情景的時候,因為屏幕的不清晰,很多細節都被你忽略了,所以容易忘記。
奇特是必要的!越是離奇的事物越容易加深人們的印象。就像是看普通電視和鬼神片,毫無疑問后者印象深刻!
動態是必要的!比如你旁邊有一個煙灰缸,而現在有一只蒼蠅在你身邊飛來飛去,毫無疑問你會更注意它,雖然它很小,體積不足一個煙灰缸的百分之一,但因為它在動。對于代碼也是,一定要讓它動起來,這樣才容易加深印象。
連貫是必要的,在聯想的時候,通常一個地點的兩個代碼的圖象是連接在一起的,也就是第一個物品和第二個物品是粘在一起的。不能讓它們之間有太大的距離,這樣不利于聯想和回憶!
最后,需要堅持不懈的訓練。因為即使你做到以上四點,有的時候也會想不起來,這就和大腦的靈敏度有關了。需要長時間的訓練來提高你的記憶質量!